BAT“泛娱乐”进入整合发力期

2017-04-23 17:03:10

腾讯文娱板块的业绩在2016年颇为亮眼,诞生了《王者荣耀》这样的爆款游戏。2016年第四季度仅《王者荣耀》这款智能手机游戏就贡献了约107亿元的收入。下一阶段除了延续《王者荣耀》这样王牌游戏的生命力之外,腾讯游戏一口气推出了14款手游大作。据腾讯游戏副总裁刘铭透露,2017年腾讯游戏还将推进针对极创游戏的极光计划,旨在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者孵化培育更多有特色的移动端产品,专注小而美的产品。

BAT“泛娱乐”进入整合发力期

伴随泛娱乐战略的深化,阅文集团的IPO是否成功值得关注。另外一面根据腾讯内部高管的调整,任宇昕成为腾讯互动娱乐事业群、社交网络事业群、移动互联网事业群和网络媒体事业群四大事业群的直接领导。不排除一直烧钱的腾讯视频和腾讯互娱进行整合。

除此之外,阿里巴巴也推进了2016年文娱板块的大整合。由UCWeb、阿里音乐、优酷土豆等组成的阿里巴巴大娱乐板块,正在成为继电商业务、云计算之后的新主营业务和核心收入来源。截至2016年12月31日,数娱业务收入达到40.63亿元人民币,同比增长273%。

而作为百度文娱领域的重要资产,百度仍在继续加大对爱奇艺的投入。不过买入七周年的爱奇艺似乎开始表现出积极迹象。据百度日前提交给美国证券交易委员会(SEC) 的Form 20-F 文件显示, 爱奇艺2016 年营收为113 亿元,与2015 年的53 亿元相比增长113.1%。这主要得益于在线营销营收和订阅服务营收的增长。


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