游戏厂商为何集体叫板“安卓税”?

2024-07-04 14:43:00
   回望历史,游戏渠道分成的比例曾一度高达70%乃至80%,后经多方努力,并参考国际惯例(如海外普遍的30%分成),才逐步调整至当前的50%水平。在那个时代,游戏厂商几乎别无选择,高度依赖渠道来推动流量,否则游戏便可能无人问津。
    要知道,“苹果税”的30%抽成虽也引发了不少争议,但相较于国内安卓渠道,尤其是“硬核联盟”成员所普遍执行的50%分成比例,显得较为温和。这一高额抽成模式意味着,游戏公司需将一半以上的收入作为渠道费用,实际到手收益在扣除通道费、税费后更为有限。
 
  此外,苹果已在欧盟压力下对费率进行了调整,将原本的30%(标准企业)和15%(小型开发者)两档费率分别下调为17%和10%。而国内安卓渠道却鲜有跟进,多数仍坚守50%的分成比例。这加剧了游戏开发商的盈利压力,尤其是在“硬核联盟”的强势影响下,安卓游戏渠道的统一生态更加巩固,使得游戏公司难以逃脱这一高额抽成的“势力范围”。
安卓渠道高达50%的分成比例长久以来一直是游戏厂商心中的痛楚,这一议题并不新鲜,而近期的“掀桌”事件更像是这一矛盾的又一次集中爆发。早在2021年初,网易CEO丁磊便在年报电话会议中直指要害,批评中国安卓渠道的高分成现象,直言其不仅超过苹果约20%,更堪称全球之最,且这种模式极不健康。
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