虚拟现实走进现实生活

2016-01-02 11:14:54

                                            大朋VR创始人&CEO 陈朝阳

今天我演讲的题目是虚拟现实走进现实生活,我是大朋VR的陈朝阳。昨天晚上我在深圳看了《寻龙诀》,我觉得这是中国历史上最佳的国产片了,但是看完了觉得有所不足,因为导演所描述的美轮美奂的地下世界,我们只能看。如果有一天我们在看电影的时候,导演费劲心血打造的地下故宫的场景,作为观众能够自由在其中行走,还能触摸,与它对话,我想这是一件非常令人向往的事情。虚拟现实就是为了解决这个需求而来的。

虚拟现实在今天是一个非常炙手可热的话题,在今年下半年所有涉及虚拟现实技术的公司,其股票在下半年有非常好的增长幅度。前天,腾讯在北京也发布了它的VR战略,他们把VR战略称之为不亚于下一个微信的重量级的战略,这让我们从业者既担心又兴奋,担心的是这么混乱的VR市场,腾讯也进来搅局了,兴奋的是VR市场的潜力。我们所做的虚拟现实,也就是我刚才所说的VR,目的就是要把人丢进一个以假乱真的虚拟现实当中去,通过技术手段,让人能够在虚拟现实中与虚拟问题交互触碰,给人的视觉、听觉、触觉营造出一种以假乱真的虚拟世界。

虚拟现实的市场预计有千亿美元规模之大,所以这是一个让所有企业都非常神往的一个市场。我们企业与各行各业的一些从业者有过很多合作,我们客户里面有人会用虚拟现实来辅助他的室内设计,对于一个室内设计师而言,用虚拟现实技术可以全方位360度观察他设计出房屋的效果,对于他们的客户而言,在房屋没有交付之前,他戴上头盔,可以360度提前看到房屋是什么样子,还能在里面走动,对于虚拟现实房地产应用也是一样的,我们在上海的时候,经常有外地房地产公司到上海做房展,比如成都、青岛、威海,他们做房展的时候,希望外地购买者去青岛、成都考察房子,这个代价是巨大的,因为大家时间都很宝贵,如果有虚拟现实技术做房展的话,其实参加房展的观众也不用跑那么远的地方,在上海当地就可以戴上头盔看到房地产商的房子做得怎么样。虚拟现实在旅游、教育、军事等等各个领域都有非常广泛的应用,所有这方面也都在开发当中。

当然了虚拟现实在游戏领域是当之无愧的刚需,对于游戏玩家而言,玩游戏的终极梦想就是想成为游戏里面的主人翁。经常逛商场的朋友发现,在国内一二线城市,在商场里多了一个嬉戏的设备,我们称之为虚拟现实线下体验店,在全国大概有1500家体验店,目前绝大多数在用我们头盔,这些虚拟现实体验店,图片中的是一个弹仓,一般放在商场的中间位置,我们一般逛商场的时候,带着一家老小去,在商场里看到这么好玩的东西,小孩子肯定要玩的,玩一次是35块钱,这么高大上的技术,目前是在中国落地的接入项目里最好的项目。

大朋VR时间不长,也就是两年左右的时间,但是公司聚集了国内一流的虚拟现实专家团队。我们这些团队聚集在一起,致力于打造把虚拟现实技术推给普通消费者,我们公司主要专注于虚拟现实头戴设备产业化,同时包括虚拟现实内容平台建设。目前虚拟现实头戴设备出货量国内是第一,虚拟现实内容平台目前也有包括150万用户量,在国内也属于活跃度最高的平台。

我们硬件产品分为两类,一类是PC端产品,一类是移动端产品,PC端产品我们把它称之为大朋头盔,这款头盔在今年7月份面向全国发售,在虚拟现实国内开发者当中几乎是人手一套,大朋头盔在很多技术方面是遥遥领先国内其他同行,比如在它的刷新率方法达到75赫兹,能够提供全方位360度的全景体验。比如公司今天会有很多二级市场到我们公司参观,我们大朋头盔可以提供全程式的虚拟现实效果,用户戴上头盔的时候可以忘乎所以,虽然你知道自己不在那个场景当中,但是玩我们里面场景的时候,比如过山车,像海底世界,我们玩家一般会不由自主感觉到恐惧。其实他的大脑已经被效果所欺骗了。

另外一个是大朋V3移动端产品,这是插手机的一个入门级产品,这个产品是在2016年1月26日在淘宝上正式对外发售,在2015年初我们有大朋V2,这也是一个手机盒子产品,这个产品经过一年时间有36万台的销量,所以打磨一年时间以后,我们终于推出了V3,V3有几个特点。第一,便携性是业内最好的,整个重量不超过200克,我可以随身揣在兜里,把手机插上去,插上去可以随时随地看一部3D电影,另外大朋V3兼容性也是最好的,这个产品对标的是三星V2,这个产品是很好的产品,但是它的特点在于它只为三星手机打造,如果用另外一个手机是用不起来的,我们大朋V3因为我们定位是一家手机公司,所以我们V3更多是服务于国内所有用4.7—5.7英寸的手机,只要你是智能手机就可以用大朋V3,获得90度的极限效果。

对虚拟现实行业而言,虚拟现实厂商在国内目前是属于跑得比较快的,但是对这个行业而言,目前大家都缺一样东西,缺内容,因为人家说没有内容的硬件是耍流氓,对于我们虚拟现实行业而言,非常缺乏内容,那我们用什么支撑用户体验,这肯定是一流的虚拟现实硬件+虚拟现实能够。目前我们大朋头盔市场占有率是63%。因为这个行业稀缺虚拟现实的内容,所以我们大朋发展的时候,在今年下半年付出了巨大的资源和经济支持,来支持整个行业的内容建设。在上周二,由大朋VR举办的中国首届VR游戏开发者大赛在西郊宾馆举行,从9月的报名,到12月总决赛,过程经历三个月,比赛全程有一百个报名参赛团队,我们最终绝出了二十个优秀VR游戏作品,在决赛现场也得到了三十多家投资机构支撑,还有50多家权威媒体报道。这届大赛我们命名为起源作为主题,为什么叫做起源?我们行业人都共同不约而同的认为,2016年会是虚拟现实行业的元年,因为在2016年我们会真正迎来虚拟现实消费级产品爆发的年份。所以说这届比赛我们把它命名为起源,所有来参加总决赛的观众与我们一起开启元年的到来。这些是我们在比赛现场的照片,我们有一些参赛作品,像《守卫断桥》就是我们在参赛作品当中发现很好的作品。

同时大朋VR发布了国内第一款面向移动VR开发的产品,像一些漂移矫正等等关键技术的推出,也是帮助国内开发者减少在虚拟现实游戏里眩晕感觉和画面抖动。同时推出了大朋VR游戏开发者社区,直接登录我们官网就可以看到。作为大朋VR游戏开发者,申请成功之后,游戏将被推荐到移动VR内容分发平台,同时我们会给游戏开发者提供全方位免费的技术支持。我们在移动端有一个虚拟现实内容平台叫3D播播,目前用户量超过150万,木这个领域里有最多VR全景图片和视频,还有3D的一些电影。9月份在3D播播平台之上,我们举办了国内首届360度环视视频大赛,国内很多人不知道360度视频怎么拍摄,所以我们举办了这个比赛,邀请合作方对于国内一流环视视频开发团队,跟一些开发者交流,对于他们拍摄进行技术交流,同时鼓励开发者提交个人的作品在我们这里呈现。这次比赛是在10月中旬结束的,有30名优秀作者40部入选作品,还有130多个报名团队,这些团队是VR电影拍摄团队,和VR游戏团队是完全不一样的团队,VR游戏和VR电影是我们明年会出现第一波的虚拟现实内容。


收藏 举报

延伸 · 阅读