虚拟现实聊天,占山为王还差“压寨”夫人

2015-10-21 10:33:34

你吃泡面时,已经前往白金汉宫与伊丽莎白女王共进晚餐,你坐在马桶上时,正在和霓凰郡主长亭相认。你躺床上时,刚刚掀起“压寨”夫人苍老师的盖头,你挤进地铁时,正在纠结先跟左边的范冰冰还是右边的李冰冰搭讪。

当虚拟现实聊天到来的时候,以前的不可能都变得理所当然了。

虚拟现实聊天,看上去很美

事实上,虚拟现实聊天,虚拟了一个似乎脱离现实的“自我”,并且让用户感受到这个自我在跟场景里的其他人“真实”交互。

这就是所谓的“沉浸感”。但虚拟现实,给用户带来的,还不仅仅止步于此。一方面虚拟现实满足了人们新奇性的需求,另一方面是想象力需求,可以让人做到现实生活中做不到的事情。

腻烦了现实中的朋友圈?

那么,未来的虚拟现实能让你身临其境,创造一个真实存在的虚幻世界。

你大可不必再为梅长苏是否平安归来而揪心,也许你已经和他正在大渝国的战场上讨论军情;霸王龙在你身后穷追不舍的时候,你和花千骨正在约定千年之后再续前缘;右边洁白银沙和散漫的阳光,你已经和王思聪在海天盛筵的豪华游艇上高声谈论50亿美金的并购案……在这个世界里,你可以轻而易举得到或者化身为一切你想成为的人,也可以随心所欲穿越到不同场景,和认识的朋友在一个场景里 “面对面”聊天。

这也是虚拟现实聊天看上去很美的一个重要原因。

其实,虚拟现实社交的本质没有任何变化,但换个方式来体验就是截然不同的感受。就如目前的“压寨”只是提供了不同场景下的社交环境,就能让用户沉迷,满足于临场感“动作聊天”的社交互动。

沉浸式体验的虚拟现实产品,已经让国内外各大小“山头们”躁动不安,在他们看来,这将会是一个世界,一个新蓝海。

虚拟现实概念到底有多热,看看暴风影音就知道了。在经历过33个涨停榜后,暴风影音成了A股中的神话。

虚拟现实社交,山头们的豪赌

然而,真正引爆虚拟现实概念的,当属扎克伯格。

20亿美元,2014年Facebook收购了虚拟现实硬件厂商Oculus Rift,这个并购案例,几乎让所有的人都看不懂:“这与Facebook有什么关系呢?”

对此,扎克伯格表示:“我认为,虚拟现实将是继手机之后最主要的计算和通信平台。未来,我们仍会在口袋中携带手机,但我认为,我们也会整天佩戴眼镜,从而以沉浸式的方式与我们所爱的人分享自己的体验。”

一定会有那么些人会想永远沉浸在虚拟现实而不想出来,那里会有他们在现实中所得不到的一切,虚拟世界中可以满足他们想要的一切,他们就不再需要现实世界。对Facebook而言,虚拟现实只是该社交网站连接其他用户的一种新途径,但这是社交的未来。

因为逼真,所以沉浸,于是在虚拟现实聊天社交中,便有很多其他有趣的事情要发生了。

“试想,你坐在紧靠球场的座位上看比赛,与世界各地的老师和同学们共同学习,向医生展开面对面的咨询——只要带上眼罩,这一切都能坐在家中完成。”扎克伯格说,“通过这种真实的存在感,你可以与生活中的人们分享无限的空间和体验。想象一下:你不光可以在线与朋友分享同一个时刻,还可以分享整个的体验和冒险。”

这样看来,Facebook的“数十亿人使用虚拟现实社交网络”的宏伟计划听上去充满了想象力。

同样地,谷歌、索尼、三星这些国际巨头也不甘示弱,纷纷在虚拟现实领域中占山为王。与此同时,英特尔去年投资了Avegant公司以开发一种叫Glyph的虚拟现实头盔;微软用1.5亿美元从Osterhout买入大量与虚拟现实设备相关的专利。

对虚拟现实未来充满憧憬的,还有国内众多创业者们。

据悉,国内涉水虚拟现实的多家创业公司获得了从种子天使到A轮,数百万到上千万人民币数目不等的融资。暴风的造势一定程度上加速了整个市场的发展。

 

占山为王,还需“压寨”夫人

相对虚拟现实厂商的过度热情,BAT们显得相对理智。

一向谨慎的腾讯对虚拟现实聊天社交依旧保持着的谨慎态度。按理来说,腾讯看似以其强大的社交运营背景应该能够在中国虚拟现实领域拔得头筹,但是结果一样令人失望。

也许,它在静静地等待其他公司迈出第一步。

腾讯社交高级产品经理陈婷婷认为,“这些产品的发展都是循序渐进的。”她说,“虚拟现实聊天社交的成熟,还言之过早。”

事实上,目前虚拟现实设备还谈不上用户体验。虚拟现实设备普遍存在的画面延迟和眩晕问题,目前尚无完美解决方案。而匮乏的内容又限制了虚拟现实设备的发展。虚拟现实的积累依然很单薄。而国内,匆匆上市虚拟现实设备只是简单地手机加眼镜的粗糙双屏体验形式,一定程度上影响了消费者的信心。

即使有成熟工艺做背书的“占山为王”情怀,但内容制作成本的高昂,同样无法吸引大量 “压寨”夫人CP入驻,“这也是腾讯对虚拟现实聊天社交产品没有发力的主要原因。”

值得一提的是,陈婷婷认为,即使扎克伯格的愿景能实现,虚拟现实聊天本质上还是社交。

事实上,虚拟现实聊天经历了从简单的文字交流发展到现在的图形化加文字的可视化交流方式,直至以VR为基础的下一代虚拟现实聊天,这其实是一个升维的发展过程。维度越高,人与人之间不同个性展现得越充分。

“目前,虚拟现实聊天还处在2.5维的阶段。”这种维度的特点是:同一场景下,虚拟角色面对面的动作聊天,正开始为虚拟现实聊天的沉浸感进行很好地尝试。

 那么,问题来了,虚拟聊天现实究竟有多远?也许,我们即将进入一个潜意识推翻意识的时代,它会告诉你,“你以为你以为的就是你以为的?”


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